Session 02 - Guidelines, Principles and Theories | Interaksi Manusia Komputer

Diposting oleh Unknown on Senin, 18 November 2013

Teori , Prinsip, dan Pedoman
( Guidelines, Principles and Theories )




Panduan Bagi perancang tersedia dalam bentuk :

  1. Teori-teori tingkat tinggi
  2. Prinsip-prinsip tingkat menengah
  3. Pedoman-pedoman spesifik dan praktis
1. Teori - teori Tingkat Tinggi
  • Explanatory theory : membantu dalam mengamati kelakuan , menggabarkan kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi beberapa perancangan, pelatihan
  • Predictive theory : memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusiatau tingkat kesalahan dalam desain yang diusulkan. Predecitive theory juga di bagi 2, yaitu :
                   1. Perceptual or cognitive subtasks theory
                   2. Motor-task performance times theory

Beberapa Teori Interaksi Manusia dan Komputer :
  • Four - level Approach (Foley & van Dam)
         Top-down , descripteive theory membagi sistem interaktif menjadi beberapa tingkatan, yaitu:
          a. Konseptual
          b. Sematik
          c. SIntaktik
          d. Leksikal
  • GOMS( Goal, Operator, Methods, dan Selection Rules)

2. Prinsip - prinsip tingkat Menengah


Prinsip 1 : kenali Perbedaan
- Jenis-jenis Pemakai :
   a. Novice(first-time users)
   b. Knowledgeable Intermittent users
   c. Expert frequent users

Prinsip 2 : Gunakan Delapan aturan emas perancangan antarmuka pemakai komputer(interface user)
-8 Aturan emas perancangan, yaitu :
   1. Berusaha untuk konsisten.
   2. Menyediakan usabillity universal
   3. Memberikan umpan balik yang informatif
   4. Merancang dialog yang memberikan penutupan
   5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana
   6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah
   7. Mendukung pusat kendali internal
   8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek

Prinsip 3: Mencegah Kesalahan
-mencegah kesalahan dapat dilakukan dengan cara :
  a. membetulkan perintah
  b. melengkapi urutan aksi
  c. membetulkan pasangan yang bersesuaian

3. Pedoman - pedoman spesifik dan praktis
Beberapa contoh pedoman :
- Pedoman data display
- Pedoman untuk mengarahkan perhatian pengguna
- Pedoman data entry

Tujuan Tingkat Tinggi Data Display ( Smith and Mosier )
- Konsistensi tampilan data.
- Asimilasi informasi yang efisien oleh pemakai.
- Beban ingatan pemakai yang minimal.
- Kompatibilitas tampilan data dengan pemasukan data.
- Fleksibilitas kendali pemakai.

{ 0 komentar... read them below or add one }

Posting Komentar